Asymmetrie als Waffe
Bündelt drei oder vier Spieler auf einer Seite, um Verteidiger zu binden und Entscheidungen zu erzwingen. Sobald ein Gegenspieler herausrückt, verlagert ihr schnell. Der ballferne Flügel startet diagonal in den freien Raum hinter die Kette.
Asymmetrie als Waffe
Ein Außenverteidiger invertiert ins Zentrum, der andere bleibt breit und hoch. Der Zehner kippt kurz in den Halbraum, der Achter startet dahinter. So entstehen Rotationen, die Pressingorientierungen brechen und den Strafraum dynamisch besetzen.